经过几家大型公会的协商,初步达成了公会协同作战计划,并且合理的将攻击批次拟订。
至于闲散玩家,那么他们愿意充当炮灰,几家公会也不会介意。
正在围攻的闲散玩家,突然发现几十家公会全都是全都集体后撤,并且将狂人德普特包围在中间。
直到闲散玩家几乎被杀戮光,才看见一个万人左右规模的队伍围拢上来。
这是初次合作的第一批公会联军,是由天下盟与众神部落的成员组成,他们这次加入战斗后,战斗力明显提升很多。
这是因为只有两家公会围攻,在战术安排和小队操控上,要好于多家公会乱战带来的互相掣肘的效果。
而狂人德普特依然还是勇猛无敌,第一批的两个公会很快就去复活点报到了。
而第二批攻击队伍,也是由两家公会组成,这次换成了皇天和众神殿两家。
这次分批是各大公会临时决定的,优点就是合理分配战斗力,缺点就是有的公会人员较多,而其他公会人员少的就比较吃亏。
当第四批公会杀上去的时候,终于轮到审判之刃,两千多人的队伍直奔德普特而去,和同行的还有其他两家公会,分别是传世与龙魂公会。
这三家都是人员相对较少的公会,结合在一起人数才达到之前两家为一组的数量。
不过让季冷吃惊的是,其他两家公会明显也是走的精英路线,在等级和战斗力上,与自己的审判之刃相差无几。
不愧是有十大公会的基础,这种拥有极高声望,与之前在其他游戏积累的人员储备,审判之刃目前还不具备。
三家公会走精英路线,体现出的优势就是,在围杀狂人德普特的时间上,要比之前其他公会的时间长一倍还多。
只要不是正在交战的公会成员数损失八成以上,后面排队的公会就不能出战,这也是几家公会因为战斗力的不同,特别设定的规则。
当轮到下一组公会冲杀过来时,季冷的狂暴审判战队依然还在战斗,并不是季冷等人违背规则。
像这种有实力的小队,一般都不会被直接减员,所以也被各大公会默认了队伍的存在,毕竟所有公会都有类似的小队存在。
而这种良性循环,也让战斗效率提升一截,毕竟谁也不想死忘,掉落那千分之一的经验值。
特别是各大公会没有拒绝散人玩家的加入,特意给他们留了三个批次的分组。
当然在没有组织的情况下,这三个批次依旧混乱,可是在吃过几次亏后,也开始自觉的遵守这个规则。
不过当狂人德普特血量只剩下不足10时,玩家的内心再次出现了波澜,毕竟最后的击杀,在经验和奖励上都要优于其他玩家。 特别是目前在排行榜上,互相积分比较靠近的队伍与个人,这个时候在不抢先动手,估计等狂人德普特狂暴以后,就更加没有机会。 这种情况根本就不是几家公会能够阻止的,因为各大公会之间也有自己的心思,所以最后这段时间,也没有任何人前去阻止。 甚至一些聪明点的玩家和势力,已经准备争抢狂人德普特阵亡之后,即将爆出的掉落物品! 审判之刃的玩家也在前赴后继的进攻着,而唯一的优势,还是已经建立了正式的公会,在通讯与作战指挥上要比其他公会,统一、多变。 血量被玩家磨到只有百分之五的德普特,立刻狂暴起来,手中巨大的枯木开始高频率的挥舞着。 由于身高增长的原因,两只如小山的脚丫子,随意一踩,就是几十个玩家化成白光去复活点报到了。 季冷很不幸的再次被踩