萨顿说完,牛仔队的大部分球员都拖着疲惫的身子往更衣室走去。
只见韦恩健步如飞,春风得意地在人群中快步穿梭,比赢了一下午的托尼阿伦还精神。
换好衣服后,韦恩还不忘和所有人道别,然后哼着小曲儿离开了更衣室。
“真是个积极乐观的家伙。”托尼阿伦发现韦恩在自己心里的形象变得更加伟岸了。
昨天才遭遇了车祸,现在首发位置还没有确定,今天又输得这么惨但他依然快乐啊!
似乎没有任何事情,能磨灭韦恩对生活和篮球的热情。
托尼阿伦暗下决心,自己也要像韦恩这样,勇敢积极地面对生活和挫折!
然而,托尼阿伦这纯属是想多了。
韦恩之所以心情这么好,和什么积极乐观正能量没有半毛钱关系。
他开心的原因很简单——今天发财了!
※※※
“赚了赚了赚了!”
韦恩飞奔回宿舍后,迫不及待地打开了系统界面。
看着自己现在的成长点数,韦恩就好像当年玩nba2k游戏的时候,用修改器把s点调成了99999一样兴奋。
这种可以随心所欲升级加点的快感,又回来了!
“当前成长点数3560。系统可升级,是否继续?”
3560点!韦恩没想到,昨天一晚上累死累活才拿了90点的自己,今天突然就暴富了!
看来,只要抓住了快速获取成长点数的方法,nba说不定真能行!
而快速获取成长点数的方法就两个。
第一,也是韦恩最早已经证明过的,和更强的对手交战,就能获得更多的成长点数。
每次比赛开始之前,无论是单挑、训练赛还是正赛,系统都会根据比赛强度,对手强弱等因素,综合评估出这场比赛的难度系数。
难度越大,获得的成长点数加成就越多。
而第二点,则是刚刚韦恩在3对3时发现的。
如果去做不符合该位置球员做的事情,获得的成长点数就会更多!
作为大前锋,通常来说,韦恩的得分应该主要是在篮下,主要任务应该是拼抢篮板和内线防守。
但韦恩如果偏偏在远离篮筐的地方投篮,偏偏像后卫一样去组织进攻,获得的成长点数就非常可观了。
打个比方,如果韦恩是一个后卫,那么他投进三分球所获得的点数就会非常低。
因为系统认为那是一个后卫本该做到的事情。
但如果作为后卫冲进内线去抢了一个篮板或者盖了个帽,那么获得的点数奖励反倒是投进三分球的好几倍!
因为在系统看来,作为一个后卫,抢篮板和盖帽比投进三分要难得多,自然奖励也会更多!
同理,韦恩是一个内线,所以篮板和篮下得分就变得不再值钱了。在系统评估里,抢篮板和在篮下得分对内线来说更容易。
但若是你能逆流而上选择地狱难度去飚三分,或者像后卫一样去组织进攻、去运球突破,那奖励绝对诱人!
内线球员想投进三分确实不容易,即使是在日后的小球时代,三分靠谱的内线也十分稀缺。
洛佩兹、约基奇、霍福德、格林等未来三分内线的代表,其实也都有过三分命中率翻车的赛季,说白了还是不稳。
而大多数内线球员的三分能力,连他们都不如。
所以,正常情况下,想靠这种剑走偏锋的方式刷成长点数,是不太现实的。
但韦恩偏偏是一个投篮比低位进攻还好的内线!大多数中国内线都有一手漂亮的投篮,韦恩继承了这个优良传统
再加上从小接受篮球训练的缘故,韦恩的球商也还不错,传球能力可是有63呢。高位策应,对他来说简直是得心应