ll拿到s赛冠军!”
“我单方面宣布,e无敌!”
至于上古60e,讲道理,死的死,散的散,剩下的都不够凑一车面包人。
随着e战绩不断走高,e的战队粉还将随之攀升,各种牛鬼蛇神必然层出不穷。
战队粉丝多了,ll官方给予的资源倾斜也会增加,战队的盈利渠道与日俱增。
不过,这未必完全是好事!
选手名气蒸蒸日上,身价水涨船高,随便参加些商业活动就能捞到同龄人无法想象的巨额金钱,他们还会专注打比赛吗?
联盟商业化,对于联盟的发展与扩大无疑是利好。
但对于电子竞技而言,不亚于上了一道枷锁,无形间削减了竞技性!
现在行业环境变好了,条件远胜于过去的草莽时代,然而我们再也不会有过去的那份纯粹。
不会再有选手自费参加国际比赛,睡天桥下,捡烟屁股。
不会再有选手比赛之余跑赞助,累到在地铁上睡着。
不会再有选手打铺盖吃泡面,用着低价淘来的二手外设……
电子竞技要走的路很长,中途荆棘丛生。
需要一批又一批的人摸索前行,披荆斩棘。
选手们负责打好比赛,俱乐部负责运营管理,联盟负责规划运作,赛场内外相辅相成、齐头并进。
现在这支新生的e往前迈了一步,眼看着走到了队伍的前列,差不多该承担起这份领头人的责任。
努力探索出一条符合商业性,又不失竞技原生魅力的康庄大道!
……
3第二局。主动变阵,拿到了一套女警速推体系。
上单青钢影,打野酒桶,中单瑞兹,下路女警加风女。
e上局发挥出色的阵容遭到封锁,因此阵容同样进行了调整。
上单剑姬,打野狮子狗,中单妖姬,下路轮子妈加扇子妈。
长矛“两边阵容确定,针锋相对,火药味十足,目测这场比赛会相当血腥!”
致幻“e下路拿到双妈组合,女警加风女还真不见得推得过,这一场双方想要打开局面,就看上中野了。”
苏小妍“上一局let选手发挥并不太好,这一局队伍优先给他拿了擅长的青钢影,不知道能否打出优势?”
长矛“就英雄机制来说,剑姬颇为克制青钢影,技能劳伦特心眼刀太好挡青钢影的二段e与大招了。”
致幻“我觉得还是得看id,有些老青钢影会骗剑姬的。再者,如果青钢影不想打,留着e技能拉开,剑姬很难追上青钢影。”