然出现的异国服务器玩家,让他们都不由自主的想到了‘合服’。
游戏一旦玩的太久,那肯定就会产生老大老二之类的排名,而且处于排名不同位置的各个公会之间的差距,还会随着时间的推移而逐渐扩大,这必然导致了长期的‘和平稳定’。
虽然有一些与最大公会结仇的玩家或者小集体,打出复仇的旗号,天天各处去骚扰小号,但已然是翻不起什么太大的风浪了。
‘和平稳定’显然是不利于玩家充钱的。
和平太久,甚至还容易导致玩家的流失。
而玩家流失之后,就会导致更多玩家的流失……
所以游戏商们会在人数流失到某个节点的时候,找几个实力相近、人数差不离的服务器进行合并。合并之后必有大战,输的一方要么被吞并、要么就退游、要么苟延残喘。
对于玩家来说,两方势力一碰面,硬刚是常事。现实中‘互利共惠’那套原则,在游戏里并不常用。
就在赵四与寒熊国的开拓者小队互相聊了五分钟之后,双方做出了几乎相同的事情——表明自己的善意,同时私下里拼命叫人。
‘叫人’叫的不仅仅是自己公会的成员,结盟公会、甚至是一些不太对付的公会,都在被通知之列。这种时候对自己人就不用遮遮掩掩了,一旦打起来,肯定瞒不住,还不如让他们提早准备,打起来之后也好多出些力气。
双方遮遮掩掩的又互相套了十几分钟的话,谁也不愿意说出自己的老家在哪。终于,双方在毫无意义的尬聊之后,相隔极短时间的先后意识到——这(帮)孙子没想好事。
既然什么都问不出来,那就干!
双方的援军几乎是同时出现,第一个死的就是赵四。赵四被敌人的精英小分队围攻,骑士职业和一身闪闪发亮的装备也没能让他等到援军赶来。
既然双方都有干的意思,大战一触即发。此时玩家的等级都到了47左右,还没经过几天练级的‘安生日子’,又要投入到旷日持久的战争之中。
短兵相接,双方略一交手就都觉得不对。
龙原国这边的想法是“恩?对面怎么才来这么俩人?”
寒熊国那边的想法是“恩?对面怎么t这么多人?”
龙原国的人口优势被体现的淋漓尽致,交手不到一分钟,战线就被平推了过去,甚至后边的大部分玩家都不知道发生了什么,只是跟着前方的玩家往前冲。
“咋了咋了?前边咋了?”
“不知道,赶紧往前冲吧,要是活动还能多捞点积分。”
将这帮玩家杀光之后,龙原国派出斥候——也就是坐骑奔跑速度最快的玩家——朝着四面八方进行寻找,只花了两个小时,就发现了距离此地最近的寒熊国地图。
他们怎么知道这是寒熊国地界了呐?
因为有怪,还有玩家。
虽然寒熊国那边早就把事情通过体聊天的形式告知于众,但普通玩家并没太当回事,该练级练级、该钓鱼钓鱼、该喝酒喝酒。
所以当练级的玩家看到龙原国大部队冲进地图的时候,有些手足无措。
系统提示版本已更新,当前版本为‘硝烟四起’。
龙原国服务器与寒熊国服务器已建立连接,新增聊天频道国家频道、世界频道,体聊天对世界有效。
龙原国与寒熊国传送门已开启。
国家接壤地图已开启。
……
“照你这么说,咱们应该打赢了啊,怎么现在被干的这么惨?”
贾方看着荒凉的渔村,颇为诧异。按照胸肌的说法,龙原国应该已经把寒熊国打的妈都不认识了啊。
“这说来可就话长了。”
话说龙原国玩家们对寒熊国大举入侵,一路稳扎稳打,各大中公会刚一到寒熊