第866章 双肩键游戏手机(2 / 3)

机横过来看的话,恰好是两个肩键。

肩键这个设计,在主机的手柄上是标准设计。

按照手柄的标准使用方法,肩键和扳机键是由双手的食指点按的,在赛车游戏中一般是油门、刹车,而在射击游戏中一般是瞄准、射击,是非常关键的按键。

常友瞬间有了一个想法“难道说,裴总是暗示我们做成两个扳机键,开发一款专门针对手游的游戏手机?”

“是说要把弹出式摄像头和扳机键给结合在一起?”

“不对啊,裴总说这句话的时候是一种调侃的语气,而且也没有特意强调必须要做两个弹出式摄像头。”

“再说了,不管怎么说,做两个弹出式摄像头都没有意义啊。”

小江说道“常总,这显然是裴总的暗示啊!”

“机械结构占用空间太大了,前置摄像头一个就够,做两个的话肯定没有意义。但裴总之所以提了这么一句,显然还是希望做出这种‘对称设计’的!”

“常总您看这样设计行不行弹出式摄像头还是在长边靠上的位置,同时我们把它做成右扳机键。在长边靠下的位置,我们再单独做一个左扳机键。”

“只有在自拍、视频对话等少数情景下,这个弹出式摄像头才会弹出来,在其他的场景下,它都会缩回去,只凸出来一点点,作为可以点按的扳机键存在。”

“左扳机键不做弹出式摄像头,跟右扳机键是同样的手感,比其他的实体按键要宽,凸出机身,可以点按,回弹有力,键程也比较长。尽可能给玩家最佳的游戏体验。”

常友恍然点头“也就是说,这次的手机是一款自带两个实体扳机键的游戏手机?”

小江点点头“对,而且这样想的话,很多点就全都串起来了!”

“我们手机要用旗舰芯片、堆料堆到极致,电池容量也远大于一般的手机,这么好的性能仅仅是拿来刷网页、聊天肯定是严重浪费的,肯定要拿来玩游戏。”

会议室里的其他人得到了启发,也开始纷纷畅所欲言。

“对啊!弹出式摄像头的一个关键问题在于前置摄像头的像素不会特别高,而喜欢玩游戏的男性用户不会特别在意这一点。这说明弹出式摄像头的方案更适合游戏手机。”

“没错,既然采用了全面屏技术,那么手机的屏幕肯定也会从传统的16:9变成19:9或者是195:9,也就是整个屏幕变得更宽。对于横屏玩手游来说,视野会更加开阔,这对于传统手机来说也是一个优势。”

“我觉得还有很关键的一点,腾达最核心的业务是什么?是游戏!”

“到时候跟腾达游戏或者觞洋游戏连动一下,出一款竞速或者射击类手游,比如《孤独的沙漠公路》手游版或者《海上堡垒》手游版,再针对手机做一下专属优化……这不就凸显出我们的优势了么?”

常友听得频频点头。

对上了,都对上了!

怪不得裴总要把弹出式摄像头放在这个位置,原来是提示我们要做两个肩键啊!

弹出式摄像头本来就已经有机械结构了,利用这个机械结构做一个专门用来玩游戏的实体肩键,也算是物尽其用,比其他做弹出式摄像头的手机要更划算。

至于下方的左肩键,虽然也要做机械结构,但不需要做得像弹出式摄像头那么大,所以也不会占用太多的内部空间,完全可以接受。

再加上全面屏、旗舰芯片在内的其他细节,玩家的游戏体验肯定能获得显著提升。

常友非常高兴“没错!裴总肯定是这么想的!”

“那接下来我们就按照这个思路,再完善一下细节!”

有了一个明确的方向之后,众人就不像刚开始那么迷茫了,开始你一言我一语地讨论这款手机剩余的细节。