笑过之后,李松想到了另一个问题:打赏比例低了有惩罚,那么打赏比例高了呢?有没有奖励?
宋立新听得一愣:“这个问题我还真没想过,不过好像很有道理啊。”
李松建议:“如果某个玩家拿出20%打赏我们,那么理论上,答题的几率也应该调高一倍以上才合理,假如他以前每天答5道题,那么接下来他就可以每天答10道题。”
“那如果拿出30%进行打赏,那就是每天可以答15道题,依此类推?”
李松摇摇头:“那也不是,应该定个上限,比如最多15道题。这么做是为了防止有人刷题,因为题库里的题终究数量有限,如果有人每天能接触到大量的题,不管能不能做对,他先记下来,在网上找到答案,然后让同伴去答题获得道具,这也是一个赚钱的办法啊。”
宋立新点点头:“松哥,你说得太有道理了,幸亏你提醒了一下,要不然将来还真有可能成为一个漏洞。”
“再一个,即使要提升答题的几率,也应该慢慢来,不要一下子提升,要不然也是个漏洞。比如我今天打赏了20%,明天就立刻可以答10道题了,那我明天又只打赏10%,岂不是就赚到了吗?”
“明白,如果今天打赏20%,那么明天就可以答6道题;如果继续每天打赏20%,接下来才是7道题、8道题,直到10道题。如果恢复到10%,则答题几率又开始下降。”
“对,我就是这个意思,这样的话,就没有什么漏洞可钻了。除此之外,我还有一个建议:在提升玩家答题几率的同时,增加中级题乃至高级题的占比。”
宋立新立刻表示赞同:“这对于那些答题高手们来说是好消息,让他们能利用自己的能力,获得中级道具乃至高级道具,从而更快地赚钱。”
“对,这样的话,那些高比例打赏我们的玩家就会发现,他们这么做了之后,回报更大,一点也不亏。这样的氛围一旦形成,就会有更多的玩家愿意高比例打赏。”
“提高中、高级题的占比,也是逐步进行的吧?如果玩家减少打赏,这个占比也是要逐步下降的吧?”
“那是当然。”
“明白了,想不到这件事里面竟然有这么多门道。”宋立新感叹。
一直在听两人讨论的周傲勋插话道:“松哥,你刚才说,为了防止刷题,答题几率必须有上限,即使打赏比例超过30%,每天最多也只能答15道题,这么做确有必要,但毕竟违反了公平原则,不利于鼓励玩家超高比例打赏我们。”
李松听出周傲勋话里有话:“你有什么好办法?”
“我是受你的启发,虽然每天15道题是不能再增加了,但是可以不断提高中级题、高级题的占比啊,这个可以不用设限。”
宋立新深表赞同:“敖勋的这个主意不错。假如有个玩家特别聪明,喜欢挑战中、高难度的题目,那么只要他愿意打赏40%、50%乃至更多,就可以有更多机会赢取中、高级道具。”
周傲勋点点头:“即使纯粹从赚钱的角度来说,这么做也是更有利的。比如某个玩家本来每天赚200,拿出10%打赏后,自己可以得180;但如果他很会答题,那么不妨每天拿出50%打赏,这么一来,他就有机会赢得中、高级道具,平均每天也许可以赚800乃至更多,自己到手400以上,还是比以前赚得多。”
李松表示认同:“对于那些能力出众的玩家来说,这么做确实更划算,当然我们的收入也能更高,可谓双赢。”
江小天高兴地说:“经过大家这么一讨论,世间的规则体系完善了很多,这款游戏的前景也变得光明起来。我们抓紧时间,按新的规则将游戏改好,明天就可以正式上线了。”
周傲勋感叹:“世间即将发布新版本,官网上却