剧情被修改成如下这番样子。
《幻影猎人》的剧情并非发生在地球,而是距离地球非常遥远的火星基地中,这样就不用考虑地球上猛鬼和猎人之间,战争最后的胜利者究竟是谁。
但为了能够达成剧情上的逻辑自洽,仅仅是更换游戏舞台还不够,玩家所操控的角色身份也被安排了。
他们都是诞生于火星初级基地中的克隆人,要在初级基地中学会战斗的基本知识后,再转移到高级基地中进行进一步的学习。
这么设计的第一点好处就是,玩家既然作为一个克隆人,那就没有必要学习文化知识,因此对于地球上发生了什么事,基地操控者有意识的部删除干净了。
第二点好处是因为只是初级基地,所以基地中教导的只有基本作战知识,而不涉及应对猛鬼的技巧,并不能说明“世界模式”的结局。
如果最终是猛鬼在“世界模式”中获胜,那么人类就是撤离到火星上,然后建设了火星基地,培育克隆人试图反击猛鬼。
克隆人会在初级基地中学会基础作战知识,然后到高级基地学习应对猛鬼的手段,才返回地球与猛鬼搏杀。
但剧情其实还可以这样理解,“世界模式”最终是人类取得了胜利,但之后人类陷入了内战之中。
火星基地是内战的一股势力所建立,初级基地用于教导基础作战知识,高级基地用于教导高级作战知识,等学成之后返回地球参与人类内战。
总之因为玩家是克隆人这个角色设定,还处于低级基地之中无法获得太多知识,因此为地球情况的空白留下了伏笔,不管从哪个角度进行解释都有道理。
而不管高级基地究竟有什么,在等待着玩家这群克隆人,他们都注定没有办法看到高级基地的景象了。
因为未知原因导致低级基地中,作为作战辅佐的幻影模因发生暴走,整个初级基地陷入了量子重叠之中。
由于量子暴走导致基地之中,出现了来自不同时代的不同地区碎片,还让处于基地之中的存在,不管死多少次都能够重生。
总之用一句虚无缥缈的量子暴走,解释了一个初级基地中能有种类丰富的战斗地形的原因,还解释了玩家角色为什么具备可成长性的原因。
以上就是《幻影猎人》的大致设定,在推出以后得到了玩家们的热烈支持,猎鬼算是从中获取到不少利润。