宇宙中两边的舰队,正在交战玩家们的新战舰在这一场战争中可谓是大放异彩,他们发现了奇美拉的优点之后,制造的奇美拉数量非常的多。
因为双方其实对于对方的火力抵抗能力并不强,但是奇美拉却是一个例外,这艘战舰可以很轻松的抵挡住大量的伤害。
也是因为这个特点让玩家们对于这一艘战舰青睐有加,尤其是面对对方的突然袭击的时候,其他的战舰或许根本就扛不住。
但是奇美拉却不同,他出色的防御能力完全解决了,这个问题对方想要攻下奇美拉的话,需要付出的代价是非常惨重的。
这一艘战舰可以承担至少10艘战舰的伤害总和。
有了这么一个可怕的扛伤机器,意味着后期的作战中,玩家们可以靠着最小的损失换取最大的回报。
在战场中只见大量的奇美拉顶在前排,无数的炮火打在他的装甲上。
但是他却硬生生的扛住了每一艘奇美拉的陨落,对方付出的代价都是十几二十艘战舰。
虽然对方的战舰之中也有防御性着称的,但是很显然他们的设计思路防御方式都不如玩家们。
清楚宇宙战争情况的玩家们对于战舰的设计思路和理念都是按照当初自己在江遥这边操作的方式进行设计的。
战争中不需要去考虑所谓的战后利用率,亦或者是其他等等诸多的毫无意义的因素。
战争中考虑的就是以最小的付出将效果最大化。
没有错,就是以最小的付出最大化战果。
很多文明在设计战舰的时候,他们会下意识的去考虑一个问题,那就是战舰后续的利用率如何等等诸如此类的问题。
对于玩家们来说,这些问题完全是多余的,他们不会考虑后续的利用率,奇美拉的设计就是什么都不考虑,只考虑如何最大化的防御。
什么这一场战斗用了后期的维护应该怎么办?维护方不方便等等诸如此类的东西都是没用的,因为你如果连这一场战争都挺不住,那么后续你所想的东西都是妄想,没有任何效果。
毕竟你压根就活不到那个阶段,你现在去思考那个阶段的问题,不是在搞笑吗?
但是很显然这个道理并不是每个人都能明白,并不是每个文明都能明白,想要明白这些东西是有一个巨大的前提的,那就是你经历过多次的太空战争,见识过太空战争的真实情况。
不了解情况,那么你所考虑的因素就会完全不同。
这是见识上面的问题。
很显然敌人这边就是如此,他们经历的战争和玩家比起来差距实在太大了,很多东西他们压根就不清楚。
“各位和我们想的一样,这一场战斗我们是有着绝对优势的,目前的情况来看,我们这边比起他们的话,在战舰设计方面的确是要强出太多了。”
“他们也有意识的去弄一些防御型的战舰承担伤害,但是他们的防御型战舰设计思路明显不到位,承担的伤害总量实在是低的可怜。”
“这一场战斗毫不夸张地说优势在我们,所以完全不用担心。”
此时一边看着战场上敌人的战舰损失数量,玩家们一边冷静地分析着。
不得不说,这一场战斗玩家们也算是真正体验到了知识就是力量这一句话的道理,原本按照正常的情况来说,这一场战斗双方应该会打得非常的艰难,但是因为见识的原因,玩家们这边对于他们完全是成一个碾压的局势。
此时看着战场上对方的战舰,一艘又一艘的被他们给击毁,玩家们也是露出了满意的笑容。
“按照目前的局势,继续打下去的话胜利者最终将会是我们。”
“如果我没有猜错的话,他们目前所剩下的战舰数量并