“新游戏的发布时间通常是早上八点,首日销售记录24小时销售数据。”
“所以早上八点完整且准确的数据才能出来。”
“给统计部门的小伙伴一点时间。”
他知道这次不同以往。
除了PC端之外,还要等移动端和国外销售数据。
这才过去二十分钟,时间太紧了。
“再等等......”
众人并没有散开,而是拉了个板凳坐在陈俊宇身后等待。
这会陆离还没来公司。
他们还能小小摸会鱼。
......
游戏上线第一天,圈子内同样热闹非凡。
许多媒体争先恐后报道《我的世界》第一时间试玩的各种资讯。
发布会上展露的玩法、细节在游戏中一一对应,甚至还有创新玩法。
这本身就是很好的舆论点。
同时,各路新加入MC大家庭的主播们也制作相关视频第一时间推送出去。
很快!
《我的世界》很杀时间这个消息便已经传了出去。
不少专业做主播直播切片的UP们专门将几位知名UP不知不觉玩了七八个小时后,一脸震惊的高呼时间都去哪了的模样。
一个像素风堆积木游戏,竟然比虚拟游戏还杀时间?
主播们这震撼的表情也不像演的啊?
甚至还有整活UP做出了记录片——
‘给他一个游戏,他会让你真切感受到时间都去哪了的魅力......中间忘了......五星上将麦克阿瑟曾做出如此评价,如果我早一点接触《我的世界》,我或许不会出现在战场,而是挂在墙上。’
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视频已经播出,很快达到了百万播放。
不少玩家们含泪点赞,表示本视频读出了他们最真实的心声。
一些旁观的玩家们越听越邪乎。
什么游戏能杀时间到这么离谱?
我试试......
于是!
在第一批试玩风波的推动下,立刻有第二批源源不断新玩家涌入游戏中。
然后不用说。
时间都去哪儿了的戏码再次上演。
本质上,
《我的世界》是一款以‘创造’为核心的游戏,除了生存模式前夕有一点点的求生属性。
本质上也是给玩家一个足够发挥想象力去创造目标的舞台。
而且为了提高玩家们的代入感以及成就感,生存模式尽量贴近现实生活。
而创造模式则是反映了什么才是真正的造物主!
玩家们可以随心所欲创造一切他们追求的建筑或者地标,一个真正无上限的积木世界供所有玩家体验。
当然。
也有少部分有心人在等待着灵境的首日数据。
......
“叮咚!!”
8:50,陈俊宇的邮箱中终于等来了数据部门的消息。
他打开邮件。
将数据部门同事提交的统计表提取出来。
正当大家挤在一起准备一赏数据风光时。
陆离来了!
“咳咳,你们......”
陆离满头问号。
怎么有种聚众......不带我的既视感?
“大家......都不睡懒觉的吗?”
“嗯嗯嗯!”
众人点头如捣蒜:“我们热爱工作。”
“我信你个鬼。”
陆离一脸鄙夷,“高雨欣你昨天还迟到了呢,记