下,头部都是最大弱点。
而想要闪避对方的攻击时,不能依靠系统提供的MISS属性,而是需要敏捷带来的高移速来自己进行闪避。
这一击不仅打出了最大输出,还成功将哥布林盗贼停滞下来,路炎抽回长矛,一边后退的同时,再次一矛刺出。
在真实模拟的战斗环境中,玩家的攻击不再是系统固定的动作,而是可以随心所欲的自由发挥,刺击肯定是相对于砍杀类攻击来讲更为难精通的一种战斗方式。
毕竟刺击面积只是那么小的一个点,很多兵击新人经常会戳空,导致白白浪费攻击机会。但路炎可不是新人,他的这一刺老辣而狠烈。
路炎并没有感觉到刺击的阻隔感,就好像穿透了一块豆腐那样轻松,长矛从哥布林的头部穿过,直接连带着穿透击中到了后面的一只。
连续吃了两记弱点攻击,第一只哥布林的血量已经见底,哥布林拥有着简单的AI智能,这只哥布林已经感觉到恐惧,扔下了武器掉头就想要跑。
希望里面的AI极其智能,不会像传统网游那样只拥有简单的恐惧AI,怪物会跑回自己的出生点位置。
这只吓破胆的哥布林绝对会跑回哥布林总部,路炎还得处理后面的两只哥布林,可不想白白丢掉一个猎物。
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直接将武器切换为矿镐,随后双手蓄力投掷而出,哥布林还没跑出几步,只听到一阵风声,随后它就什么都听不到也看不到了。
刚刚的刺击居然触发了穿透攻击,这在路炎的判断中可不是那把哥布林短剑能造成的,或许与短剑属性中的尖锐值有关,路炎打算等战斗结束后再问小五是怎么回事。
剩下的两只哥布林已经接近到了一米的区域,再接近半米就是他们的攻击范围了。
路炎再次后退半步,长矛依旧朝着第二只哥布林的脑袋刺了过去。
哥布林并没有傻傻的硬接这一刺,而是快速的蹲了下去,路炎见这哥布林居然还知道躲避,不由的对希望的战斗系统又高看了一点,不然只和那些傻傻的怪物战斗也太无聊了
手中的长矛高高扬起,一记刺击变招为了下砸,应对这种简单AI的怪物,自然是轻松拿捏。
剑类的武器,一般来讲刺是伤害最高的攻击方式,但是既然两侧都有剑刃,那么砍伤也是还过得去的,这一击虽然没有达到最大化的输出,但是也是一记正常的有效攻击,而且攻击的是头部,自然也是一记弱点攻击。
连续的弱点攻击,第二只哥布林盗贼也进入了死门状态,恐惧的它回头就跑。
但它却忘记了长矛最为恐怖的一点,那就是它的长度!路炎这一次没有攻击头部,而是一记狠辣的穿心刺,将第二只逃跑的哥布林带走。
此时第三只哥布林才姗姗进入路炎身前,刚想用自己的短剑狠狠捅向这个杀了自己两个好朋友的大恶人时,一根木棍的影子在它眼中不断放大。
正是路炎双手持矛平推而出的短刺,直接打断了第三只哥布林的起手攻击。随后路炎用了两记格挡反击的弱点刺击,轻松带走了第三只哥布林。
路炎先是捡回了矿镐,随后打扫了一下战利品,结果依旧十分的黑。
一把锈迹斑斑的断剑,已经不能再作为武器使用了,系统都没有给出武器的属性。还有一大碗哥布林的乱炖,黑黑糊糊的,也不知道是用什么做成的,系统给的定位是食物。
哥布林乱炖
饱食度+20
口渴值-10
保质时间:24小时
路炎看着这一碗不知道是什么的东西,没有想要尝一口的打算,同时在心中吐槽吃了以后一定会降开心值和SAN值。
身为冷兵器高手会玩