,铁匠传授的技能是辅助技能,不会与战斗技能相冲突,路炎看了一下效果,初级打磨可以用兽皮与油脂来保养武器和盔甲,可以略微增加一些武器盔甲的属性。
中级打磨则需要一些特殊材料来制作,必须使用挖矿的伴生石料制成的磨刀石,或者只有钓鱼才能获得到的鱼脂等,材料获取难度上了一个台阶,打磨后的效果也会更好。
有了这个技能,在野外打怪时,路炎可以给整个队伍的物理系职业带来增益,还算是十分不错的实用技能,算是对得起路炎送出的这一桶麦酒。
研究完新获得的打磨技能后,路炎则开始准备尝试一下锻造,他并没有像其他来此打工的玩家一样,按照铁匠规划好的流水线去各司其职。
路炎打算先进行熔炼,之前在野外他打了不少的近战武器与盾牌,如今就是熔炼他们的时候了,熔炼这个过程不仅可以获得锻造的经验值,还有一定概率获得熔炼武器随机部位的配方,等级越高的武器熔炼时,解锁配方的概率就越高,于此同时,熔炼还可以获得一定的锻造材料。
想要熔炼,第一步得先准备足够的木炭,新手村里面没有直接售卖木炭的,不过木匠那里有硬木卖,路炎在前面处理材料时,顺便买了一些硬木,准备烧制成木炭。
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借用了铁匠的熔炉,将买来的硬木全部化为木炭,希望虽然是高拟真度游戏,但其实本质上还是游戏,不可能百分百和现实相同,游戏规则说硬木经过烧制可以变成木炭,那么路炎只要准备好对应的材料去烧,就可以获得最终结果的木炭,无关乎他是否有相关经验或者所用工具是否正确。
同理,熔炼武器也是一样,按理来说,像斧头的斧柄是木质的,熔炼完后应该只剩木灰,可却在熔炼后还能收获到硬木材料,这就是游戏的熔炼规则,或许与现实规则相冲突,但既然是游戏,那就一切都很合理。
将自己打到的近战武器全部熔炼完毕,锻造技能升到了20多级左右,但是对应的配方只解锁了一个单手剑的握柄:裹皮单手握柄
以及单手剑的简易配重块的配方,最关键的刃部没有解锁,单手斧的配方倒是解锁了关键的刃头配方,普通锻铁斧头。
不过却没有解锁斧柄与配重块,就算锻造出来,就算把斧头锻造出来,自己插一个木柄,估计也会像他之前自制长矛那样,成为不被系统认可的武器。
已经达到了铁匠50%好感度的路炎可以从铁匠这里直接解锁完整的一套武器配方,但是一张就要1个银币的高价,1银币=1000铜币,如果购买了配方就没有购买材料的钱,而且低级的锻造技能锻造出的武器也大多质量比较差,所以从铁匠这里购买配方无疑是最后的选择。
既然现阶段还无法进行锻造,路炎索性将自己熔炼剩下的材料全部收进了背包里面。
带着这些材料他自然是无法外出练级的,背包会全部被这些材料占据,他去找了村子里面的财政官,租下了一个仓库。
10个铜币每天,可以租下1平米的仓库,路炎直接花了一百铜币,租下了一个10平米的仓库,之前他用过的武器,每样也都留下来了一把,用作收藏怀念,作为冷兵器爱好者的他来说,这些武器或许因为属性的原因被淘汰,但是在他这里,永远有着它们存在的价值。
身为冷兵器高手会玩网游很合理吧