第229章 卡丁车试玩(1 / 2)

“公主选的竞技吗?我还以为是道具赛呢。”

戴安娜解释说:“没关系,先试试看,一会我们再打道具赛,你们先准备。”

游戏中没有驾驶证的概念,全部变成地图选择速度,比如现在戴安娜就选择速度二。

相当于I2的速度,地图为城镇高速公路!不知谁按了一下hh,里面的角色呵呵呵地笑起来。

“诶,谁在傻笑?按那个键?”

经过粉丝们的研究,戴安娜也会跟着一起傻笑,原来快捷键就能有发怒,发笑的动作表现。

着实让大家惊讶一阵子。有时候一款游戏先不看好不好玩,而是先看按键设置。

跑跑卡丁车在这方面显然设置就很亲民。游戏准备的过程中,八人分红蓝两个队伍。

显然戴安娜选择的是组队竞技。游戏一开始,众人就有点忍不住发笑。

角色的脑袋就占了身体的一半,跟屁股下的卡丁车形成一种奇怪的比例差距。

有点大头儿子坐小板车的即视感,众人在聊天窗口说着感想。

“不行了,你说脑袋重还是身体重?”

“切,搞不好开车的目的为了把脑袋送到终点。”

“喂,司机同学,我这脑袋你看到桥下街需要多少钱?”

“司机:就你这脑袋,我给你打个狠折,不是可怜你,而是你脑袋不会全都是水吧?我怕驾驶位进水了。”

众粉丝在下方打着趣。戴安娜这边终于开始。

八个人同台竞技,刚起步非常混乱,每人都在挤旁边的对手,好让自己获得领先的优势。

起步的一口短暂喷气就显得尤为重要。戴安娜运气比较好,依靠起步喷领先几个身位格。

拿下短暂的第一名,旁边有后视镜功能和及时排位功能。

第一个弯道一到,各人一阵漂移,板车和地面形成一种摩擦力。

响起的刹车声很有代入感,完成漂移后及时一喷,保持板车的移动速度。

作为一款赛车游戏,这种反馈非常重要,给人一种驾驶赛车的感觉。

随着游戏的进行,众人发现画面的表现力完全不差,景物飞速向后退去。

给玩家一种老子在飞驰的感觉!聚集够一颗气,板车喷起火焰,速度到达200迈以上。

“爽!”

“我去,就冲这速度,你还要什么跑车游戏?一辆板车足已啊!”

随着游戏进行,众人还发现原来聚集红气留着,等到团队不断漂移聚集能量。

红气会变成蓝气,喷射效果更为持久。

“公主,赶紧等蓝气吧,红气时间太短。”

“嗯,刚看明白!”

该游戏就有这点好处,简单明了,内容只需要看看基本就能明白大概。

而且卡丁车的画风卡通,人物可爱适合更小的年龄段。当然,成年人也能游戏,只看接受程度。

一圈下来,戴安娜这边的4人,暂时领先于红队。得益于粉丝们不停指点他们的公主。

“哈哈哈,小的们继续,我们要拿下胜利!”

一圈比赛完结,胜负并不重要。而是震撼于跑跑卡丁车的质量。

简单不复杂的控制,带来的极具速度的体验,说是速度与激情也不过分。

对比市面上的赛车游戏,跑跑卡丁车可能画质优越不了多少,但绝对在及格线以上。

漂移获得气槽能量点,为自己加速攒下资源,更是领先甩同行几十条街。

玩了一盘戴安娜没有急着开始,而是和粉丝们讨论游戏的优点和劣势。

玩家和粉丝的眼光谈不上专业,他们更容易从玩家的角度出发,寻找游戏的优点