那关于现阶段的属性点分配,肯定是以近身的物理系战斗为主,但后期肯定是法系为主,这样看起来,暂时来说,四大属性都不能发展偏颇,需要均衡发展。
门使徒:楚威。
编号:。
阶位/权限:1阶。
体质:22点(17+5)
精神:18点(13+5)
力量:18点(14+4)
敏捷:18点(15+3)
特殊:5%的几率躲避投射物【女王的祝福 骑士勋章】
括号前面为裸装属性 + 技能属性加成 + 勋章属性加成。
括号后面为本次17点属性分配。
现在的楚威基本上已经算是一个超人了,然后回到自己的专属房间,把小破军召唤出来,这家伙长的和现实里一般成年熊猫一般大了,但还是幼崽期,什么时候小破军才算是成长起来呢?
然后一人一兽就开始在空间里玩闹,然后楚威觉得这样也能适应增加的力量,就开始和小破军角力起来,小破军也玩的很开心。
玩累了休息的时候,楚威习惯性的薅小破军的顶瓜毛,小破军反倒是没啥累的,但是很舒服的趴着直哼哼,楚威却是在考虑自己的发展。
暂时来说自己用棍类武器和刀类武器都用着还不错,要不要考虑重点发展一项呢?但是以后自己走法系路线肯定的,不管是棍还是刀都有点浪费了。
还有之前自己的问题,都在追求大威力的技能或者正面对抗的武技,但是从上个世界的结果来看,各种看似偏门的小道具和技能,可能会产生意想不到的效果,最明显的就是没有杀伤力的烟雾弹,配合自己的“电场感应”真的数次起到了决定性的效果。
还有自己用的文明杖也好,改进的军刀也好,手柄都是绝缘的木头,还有大骨棒,本身就是绝缘材料,如果直接用铁棒当武器,或者是刀柄就直接可以接触放电会怎样?
短暂的接触都可以放电过去,只要造成目标僵直基本就可以结束战斗了。
楚威越想越兴奋,马上就去了“练习场”,1000门票一个小时也认了,这是提升实力的大事,然后按照自己的设定,直接虚拟出各种场景和武器,面对各种各样的对手开始试验自己的想法。
但后来发现想法很美好,实践起来还是很多的不足。
最简单的,对面有衣服阻隔,电就不是很好传导,用刀倒是可以破开,但我都用刀砍到人了,还在乎那一点点电流吗?
或许以后电量强大之后,可以更有用处,现在如果偶然偷袭效果还是不错的,是个好的思路,但还需要总结和实践。
但来都来了,门票也掏了,干脆就虚拟对手开始演练近身搏斗来,主要是散打和自由发挥的格斗。
最后一共用了4个小时,让自己的两个主要的近身被动能力完成了升级
1阶3星近战能力:近战时因为更好的更好的卸力,受到物理伤害减少16% , 因为发力控制,造成近战伤害增加20%;力量增加3点,敏捷增加3点。
被动技能 — 1阶3星散打:散打基础牢固,使用散打攻击时,伤害增加25%; 力量增加2点,敏捷增加1点。
相较之前又提升了2点力量和1点敏捷,而且适应了各种属性提升带来的不协调。
而门票也快速消耗到了7000多一点。
然后才开始认真的在市场上去逛逛,发现人数明显比之前少了很多,然后通过询问才知道,每个人选择进入门世界的时间不一样,但是拖在月末的人数还是最多的,那个时候才是市场最活跃的时候。
但月初和月中的市场也还行,其他的时候会冷清一点,然后如果有需要