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这个选择要归功于小白的指导。
经过小白的仔细介绍,齐贞才将GAMES WORLD当中职业体系分为四个流派,并且补到自己的《最强小队发展纲要》中。
第一个流派是属性流,顾名思义所有的天赋点部用于加在属性之上,辅助以强大的武器和积分兑换的技能,可以发挥出十分强大的战斗能力。
第二个流派是增强流,偏重于依靠天赋来增加技能的威力和武器的攻击效果,技能之间的相互衔接也依靠天赋进行补,这样可以使玩家的攻击模式更加多变,衔接更加流畅。
第三个流派是技能流,顾名思义,每一阶层的天赋中都有独立的技能,这些技能属于天赋赋予的,使用积分无法进行兑换,相应的也极具职业特色,威力更是强大的一塌糊涂。
至于第四个,齐贞实在不好命名,姑且叫它混合流吧,符合上面三种天赋流派两种以上的,都可以算作这一流派。
除此之外,小白也同样向齐贞说明这个游戏是有满级的。
60级,这便是所有玩家等级的上限。
可气的是如果不是有小白这个BUG存在提前告知,所有的玩家必须到了60级之后才会发现这一点,系统是不会主动披露这一信息的。
属性如果没有隐藏强化和天赋加持,齐贞在满级时力耐体敏四维将将过70,智力不到130,而精神力,将会达到恐怖的484!
天赋点到60级整整51点,三级一阶天赋,那么天赋将会整整有17阶。
小白在推荐属性流的时候并没有过多的安利,也并没有说这几种流派的优劣之分,用的理由十分没有说服力——感觉。
然而齐贞还是毫不犹豫的选择相信她,当然,也是感觉。
知道这些整体数据对现在的小队来说只有参考意义,至于实际战力的提升并没有什么太大的帮助。
扎卡一阶的三个天赋中,齐贞给他选择了增加智力属性的那一个,增加的数值不算多,也就3%,具体的体现出的效果大概就是扎卡释放的毒量略微增长了一些,毒性也大了一点。
齐贞为了量化大了这一点到底大了多少,后面这三天给扎卡差点没搞残废掉
,后来在扎卡恳求说自己可能是错觉没什么变化,齐贞绞尽脑汁也没办法衡量之后方才作罢。
最可气的是齐贞问小白,这些属性天赋加成如何量化的时候,小白在他脑海中抛出一本城墙砖一般厚的书籍,轻声说道:“我是没办法直接灌输这些信息给你的,要不然你自己学学看?”
书籍被齐贞从脑海里投放到自己的视网膜上,翻开这本《基础数据理论》,仅看了两页他便放弃了。
“100斤的重物悬挂,不考虑空气阻力,拳面与重物成90度夹角,标准状态下拳头由腋下击出,拳头初始位置与胸前保持7厘米……”
“……拳面与重物接触时间不超过0.5秒,不考虑额外施加力,不考虑骨骼硬度,受力面积……”
“……的情况下,重物摆动1毫米,即力量为1。”
……
沉默是今晚的康桥。
“小白。”
“在呢。”
“我干你大爷。”
……
“虽然这种计算的方式十分复杂,但整个游戏便是由这些最基础的数据组成的,你问我我就只能搬出来给你看,就算我真的解释给你听,你也听不懂。”小白的语调没有因为齐贞的咒骂而改变。
齐贞知道小白说的是对的,这就是这个游戏之所以如此像真实世界的原因所在,如果真的要把真实的世界构成严格的用数据来表达,基础的数据理论一定会比这本书里所描述的更加复杂。
所以他更加好奇这个游戏的设计者到底是什么人,或者说,到底